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│　1 botton fighter V5.00　│
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【更新箇所】

// キー設定 //
物理キー1番：チェーンブロー
物理キー2番：インパクトダイブ
物理キー3番：フォーススラム
物理キー4番：ダッシュパンチ
物理キー5番：スクリューアッパー
物理キー6番：カウンターパンチ
物理キー7番：ドロップキック
物理キー8番：フォースフレア●●●●●●●　← 今バージョンからゲイルピアスに入れ替えてください！ ●●●●●●● 【更新箇所】
物理キー9番：チャージングフィスト
物理キー0番：サマーソールト
物理キー-番：アルティメットストライク
物理キーF5番：スマッシュ

Delete：スキルキャンセル


// 仕様 //
ahk v1用。

DPSの高い物から優先して使用します。

そのたびに同フォルダ内の画像データを参照します。
※3段じゃないと機能しません。

発火はF12です。
各自割り当てを替えてください。


// 本体詳細 //
global GlobalDelay := 20 
全体遅延時間です。ミリ秒で設定します。
重い狩場等で機能しない場合多めに設定しなおしてください。

global IconVar := 10     
global TamaVar8 := 159 
global TamaVarMinus := 159 

参照する画像データの許容値です。
min=0 MAX=255
値が大きくなるほどガバくなります。
それぞれ上から順番に、
スキルアイコン、
フォースフレアのフォース確認、
アルティメットストライクのフォース確認、
となっています。

global IconX1 := 0, IconY1 := 0, IconX2 := 515, IconY2 := 139
global TamaX1 := 800, TamaY1 := 450, TamaX2 := 1100, TamaY2 := 950

参照する画像ファイルの座標です。
筆者は1920*1080（FHD)環境で開発していますので、
それ以外の解像度でプレイされている場合、指定しなおす必要があります。
同梱しているColorPicker.ahkを使って座標を探しなおしてください。
上から順番に、
左上のスキル群、
中央付近のフォースゲージ（結構動くので広めに取ってください。）
となっています。


// その他 //
スキル画像を参照するのに、ゲーム内環境設定から、
プレイタブ > 表示 > スキルスロットのサイズ > 大きく
を設定する必要があります。
（おそらく小さいアイコンだと円滑に機能しません。）



配布しているサイトでほぼ常に生配信を行っているので、
分からなかったら直接コメントして聞いていただけると非常に助かります。



// 更新履歴 //

2026/09/01:1 botton fighter開発開始
2026/09/01:noteにて発表

2026/09/03:V.2.00に更新
・ダッシュパンチを優先するように変更
・フルオート撤廃
・その他



2026/09/09：V3.0.0に更新
・DPS計算の結果、優先順位が全く変わったので大きく変更
・それに伴い、使用するスキルスロットの変更
・F14による、スキルキャンセル割込み実装
G600等で、CPC（カウンターパンチキャンセル）を行ったときにF14も飛ぶように記入すると反応します。
主にスキル硬直時間を上書する機能です。
例：長いスキルの硬直中に送信することで、スキル連結だけではなく、キャラ硬直も解くことができます。

・その他



2026/09/12：V3.0.4に更新
・スクリューアッパーキャンセル後に
ダッシュパンチに返る判定の際、
画像認識を通過していてもダッシュパンチが押されていなかった問題を修正

・ドロップキック後にフォースフレアを通ったとき、
他のスキル連結に比べてディレイタイムが伸びる関係で

フォースフレアが押されなかった問題を修正
・同様にドロキからチェンブロへの連結を修正
・その他



2026/09/12：V4.0.1に更新
・DPS参照システムを廃止
AIに1000回シミュレートさせ、その結果から
一番ダメージサイクルの良い組み合わせを優先的に使用するよう変更
フォースの獲得期待値も計算に合同
おおよそ従来の1.3倍のDPSが出るようになりました

・何もせずに3秒弱経った場合、リセットされるように変更
ダッシュパンチに戻ります

・Damage Cycle画像をフォルダ内に追加
細工の有無によって誤差ですがズレるので割合は目安程度に



2026/09/14：V4.1.2に更新
・アルカナバランスシステム改変に向けて動作を変更
改変後、ヒューリアスアブソルートの維持が強要されるため、
バフの維持管理機能を追加
アルティメットストライクから優先的に維持し、
フォースフレアを最低でも9秒以内に使うよう調整しました

・Damege Cycle画像を変更
実測した結果AIによる演算と大きく異なったので変更しておきました
尚、優先順位に変更は○ございません

・その他
画像認識の初期値を若干変更




2026/09/14：V4.2.4に更新
・何がなんでもC2からC3に繋いでいた点を解消
ドロキとダッパン+アッパーのDPS比較は後者が上なので
スラムが空いていない時はドロキに進まずダッパンに戻る変更を実装しました

・ダッパン周りの改善
低確率でダッパンの後ダッパンが出ることがありましたので
少なくともアッパーから抽選を開始するように改善しました

・その他
上記の変更に伴い、添付しているDamage Cycle画像を差し替えました
※実測値によるものです



2026/09/14：V5.0.0に更新
・ゲイルピアス選手が復帰しました、そしてフォースフレア選手はいなくなりました
DPSを測定しなおした所ゲイルピアスの方が高かったため、役割が完全にかぶっているフレア君はおなくなりです。
アイコンを8番へはめなおしてください。

・コードの優先順位が若干変わりました
アッパーの後、ダッパンに戻るかスラムに進むかの選択に関して、
前バージョンまではスラムへ進んでいましたが
DPSの見直しによりダッパンへ戻るようにしました。
よってDPSが向上しました。

・ゲイルピアスとドロップキックのディレイタイムを変更しました。
さらにギリギリを責めます。（DPS上昇）
動かなかったらグローバルディレイをいじってね。

・アルティメットストライクとゲイルピアスの付与によるヒューリアスアブソルート周りを更新しました。
測定の結果、前者にも後者にも1打目にヒューリアスアブソルートは乗っています
よって計算時間を変更
ゲイルピアスはバフがあるうちは使われることはありません
アルティメットストライクは空き次第ぶっぱなします

・今バージョンからセミオート以外にフルオートもつけておきました
全自動ヒャッホー





DPS計算関連はスプレッドシートがあります。随時更新すると思います。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BdXnEXPl3tFt7SlJ-bP8fR8UD-tdwyldiEA9Qq0rgKk/edit?gid=0#gid=0

制作アーカイブ
https://live.erinn.biz/live.php?h458970116


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連絡先：https://kuku.lu/u184863
製作者：てんき




※このコードに関するトラブルに関して開発者は一切責任を持ちません！
※バナナはおやつに入ります！
